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        事实上,曹阳也是这么想的,平台肯定会推出一个通用的分成规则,另外如果有需要的话,也可以单独谈。

        分成规则的作用是用来约束大众游戏商的,比如说私人作坊,想把自己的游戏放到AIR游戏平台,那么你提交了以后,通过审核就行。

        根据AIR的分成条款,卖出的钱,可能会被平台抽成一部分,也许是3成,也许是5成……

        这个具体的价格曹阳还得找战略部门的同事商议确定。

        最后有可能是一个分级抽成方式,比如说销售额到多少以上,抽成更多。

        销售额在多少以下,平台就完全不抽成。

        目的是保护那些低利润靠爱发电的游戏制作者们。

        这就跟做商场一样,你只有保证了货源,才能保障用户。

        曹阳的愿望是,让所有爱好游戏的制作者,能够通过AIR平台养活自己。

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