结果怎么着?

        这个脚印居然出现了分离现象,不是那种割裂的分离,就跟我们一脚踩在草地和石头路的接缝一样,只有草地上面会有一个脚印,而石头地面只会出现一个非常微弱且淡的影子。

        真的很了不起。”

        事实上,这也不是多么了不起的技术,因为曹阳在为这个游戏做细节把控的时候,就提出来需要程序那边做混合处理,也就是说其实在接缝处,用来刷地形的就不是单一的某种材质路面,而是由泥土和石头混合成的材质来刷的。

        这样刷下来,就不会有非常明显的割裂感。

        之前游戏厂商在做相关的接缝的时候,基本上会通过搭配模型来进行掩盖——

        比如说修建一条栈道、桥或者其他的一些模型来作为铺垫过渡,把下面的接缝给盖起来。

        要不然就会出现非常整齐的一条线,也就是割裂感很严重。

        但其实游戏当中这样的情况还挺多的,所以后来大家基本上就处于半放弃的状态,如果接缝很明显就遮盖一下,如果不明显就先放着。

        这一次博米公司通过混合材质来解决,然后由程序这边进行一定的计算调整,比如说当程序能够判断出接缝的左右两边分别是什么材质的时候,就会把中间的混合区域按照对应的接口连接起来。

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