当然这部分的演算也不可能是全局演算,那样带来的开销就太高了。
博米在做演算的时候,只不过是把主角一定范围内环境因素拿进来参与演算而已。
这部分的计算量其实还好。
“卧槽,这也太厉害了吧?你们不说我还真的没有注意到,这就回去再把视频看一遍。”
“是真的,我一开始还以为就是场景自己展现的特效效果,比如说桃花树下那场战斗,漫天飘落的桃花,我还以为是美术在场景里面做好的。
后来仔细看了一下才发现它们的飘飞没有一个固定的规律,如果是美术做好的话,应该会找到一个比较稳定的规律才对。
可是,没有。
没有规律。
唯一的规律是——
当悟空跟怪物之间的战斗影响到这些花瓣的时候,它们才会跟着进行运动,被扰乱,然后产生奇怪的风流现象。
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