“西游工作室群可能在领域上有点受到限制,”曹阳仔细斟酌了一下说,“之后你和风哥那边商量一下,把西游工作室群改名为【梦幻】工作室群吧,这样以后可以承接和拓展的游戏品类会更多一些。”

        “好的。”李岚云说。

        其实前世的大厂们,一开始各工作室群好像都有比较清晰的定位,不过到后来进入【养蛊】时代,也就是传说中的内卷以后,每个工作室群其实想做什么品类的游戏就没有了限制,于是各种竞争冲突就开始了。

        光是企鹅内部,光子和天美之间就斗得挺狠的。

        最开始两家都想抢做LOL的手游版本,光子出了一个《全民超神》,天美叫做《英雄战迹》,后来在竞争的过程当中市场更乐于接受《英雄战迹》,也就是后来的《王者荣耀》,于是就把《全民超神》停服了。

        后来到PUBG时代,光子出了《刺激战场》也就是《和平精英》的前身,天美出的《全军突击》,然后在竞争过程当中,刺激战场获得了胜利,于是《全军突击》被解散。

        说起来内卷也有内卷的好处,就是养蛊的这一套——

        当你不知道未来路在何方的时候,就把种子全部撒下去,看最后哪一颗会开出花来,然后其他的种子就可以被抛弃掉了。

        这样做对于资本家来说是有利的,因为你不需要探测未来的市场是怎么样,到时候自然会有一个顺应市场的王者诞生出来。

        但对于员工来说,这就是一个恶性竞争的过程,同竞品的两个项目组,为了争取更多的资源,为了争取成功,就必然要逼迫员工们进行加班,好让自己能变成最后那个养出来的蛊王。

        恶性循环,导致的是员工们牺牲了自己的健康,失败的项目组牺牲了自己的资源和时间,换来了公司一次次的战略胜利。

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