所以刺客之魂也被玩家们称呼为打铁游戏。
总结起来就是一点——
通过反馈,特别是又真实又夸张的反馈效果来做打击感。
最好不要用特效来实现,那样的话,打击感立刻会减弱非常多。
比如说对方打你的时候,你身上出现了一个光罩子,然后挡这一下,这个效果就远远没有你直接架棍格挡然后在挡住的那一瞬间迸射火花,发出清脆悦耳的噹来的更震撼。
国内很多游戏厂商,为了节省时间和开销,很多时候在做动作游戏会通过特效来做,而且对于玩家来说,使用金钟罩类似的技能会更容易一些。
可真实的战斗就得把这些东西给拿掉。
你会发现,即使是在国外的《战神》系列里面,奎爷也是通过肉搏的方式来干死众神的,而不是通过神秘的特效来做这件事情,那样就少了很多动作游戏的精髓,以及损失了太多的表现力了。
但特效也不是完全一无是处……
比如说在棍子的尾端产生一个拖尾效果,以及一定的动态模糊,反而能增强打击感。
内容未完,下一页继续阅读