“刚才金属碰撞的声音还是不够,总觉得缺了点儿什么,”曹阳说,“你们就直接找人打造一根跟游戏里面一模一样的金箍棒,然后找不同材质的东西一样一样试过来,你们就知道问题出现在哪里了。
最好的方式就是去实践它,如果不行的话,找一个厉害的武术师傅来进行录制,我需要听到最真实的,在不同的击打力道和状态下发出来的声音效果。”
比如说,金属棍打在刀剑上面,声音应该是比较清脆的。
如果是打在石头上,就会有点沉闷。
如果是用棍子在地面上擦过的话,会有非常刺耳的滑拉声音。
在不同材质上发出不同的声音效果,这个功能之前在刺客之魂里面已经实现过了,只需要拿来用就行。
程序上其实也很简单,只需要检测对应材质的对应音效,在判断区间内分出几个档次,分别播放不同的声音就行。
问题在于一定要有适配的录音才行。
“嗯……好的。”熊绍年说。
这样的棍子你要打造出来不知道有多种,铝合金的肯定是不行的,那么按照纯铁打造的话,那不得有个几十斤重吗?
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