玩家可操纵主人公使用大剑或枪械以及各种武器打倒敌人(恶魔)以便冒险。虽然是劝善惩恶的单纯故事,但游戏被塑造得既简单又华丽,拥有快速动作性和硬派难易度,以及因充满紧张地打倒敌人的爽快感而受欢迎,开创了“StylishAction”的游戏类型。

        之后作为CAPCOM的招牌作品之一被系列化。

        在鬼泣4游戏中玩家可操控的角色有两位分别是尼禄和但丁。玩家可操控尼禄进行MISSION1至MISSION11章和最后的MISSION19至MISSION20章,但丁则是MISSION12至MISSION18章。

        鬼泣的炫酷的打斗,以及优秀的剧情,加上主角的设定,获得了广大玩家们的喜欢。

        所以当鬼泣4的CG出来的时候,下面观众们报以了热烈的掌声。

        唯一遗憾的是这一次卡普空带来的新游戏就只有鬼泣4这一款。

        这一次没有关于怪物猎人的消息,让不少玩家感到有些失望。

        不过想想也对。

        怪物猎人的第一作就没有卖得特别好,只能说是差强人意,然后在世界范围内还有博米的《山海经》作为直接竞品。

        “哎,怪只怪博米公司实在是太强大了。”

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