很多新人被调去开发暗黑3,相当于从头开始,他们之前根本就没有暗黑系列的积累,所以还要重新研究之前的暗黑系列,保证游戏的精髓,这其实是比较困难的一件事情。

        而这一次,暴雪没有了《魔兽世界》可以让他们更专注于研发暗黑系列的游戏,同时有X2引擎和之前的项目积累,所以才能把暗黑3早早提上日程。

        这个游戏的IP本来就在暴雪手上,要求他们不开发也是不太现实的。

        ……

        不过博米的流放之路开发了这么多年,也是时候拿出来见见世面了。

        早一点发售,利用AIR游戏平台的优势,搞不好真的能够赚一波钱.

        唯一让曹阳比较担心的是流放之路看起来设计得眼花缭乱,但实际上对于新手很不友好,因为这东西就像是一本书,暗黑本来内容不算多,但是流放之路这里的知识量直接是暗黑2的好几十倍甚至上百倍,那么玩家想要把这本书学完,真的太吃力了。

        只能说早一点发售,就早一点吸引核心粉,然后靠着核心粉丝滚雪球,能挣多少是多少。

        先发优势到是有的。

        对于玩家们口中说的,战胜暗黑3,曹阳没有多少把握。

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