说着,看了看时间,还早,于是说道:“算啦,现在就开始吧,老马你去弄些图纸和水彩笔来。”

        他在大学学的就是设计专业,虽然字写得一般,但图画得可不错,这也是他能和李军聊得有来有回的原因,他也是有真才实学的。

        老马也很想知道卫文翰会设计出什么样的网游,跑到设计部去要了一些画纸和水彩笔来。

        然后一群人围着卫文翰,看卫文翰会画出什么来。

        前世他可是老玩家了,很快就把峡谷地形图给画了出来,然后是水晶、防御塔和野区野怪。

        一边画,卫文翰一边讲解道:“咱们开发成竞技网游,看这地图,它是对称的,就是红蓝双方在这地图里操控游戏人物英雄进行PK。”

        “每方五个英雄,也就是一句十个人按照段位随机匹配,可以走到这三条路吃小兵获得金币和经验,也可以到野区打野怪获得经验和金币。”

        “每隔一定时间,小兵和野怪都会刷新,小兵自泉水出发,走向对方泉水,防御塔会发出攻击攻打对方小兵,防御塔不倒就不能继续向前,防御塔攻击很高,小兵也有攻击力,但不强。”

        “英雄等级提高,属性越强大,金币可以购买装备来提升英雄能力。”

        “至于属性,每个英雄都一样,有:攻击力、魔法伤害、物理防御力、魔法抗性、血量、速度、攻击速度这七个属性,装备也各自对应这七种属性。”

        “此外,英雄定位,也就是分类,可以分为:坦克,负责抗伤害,初试防御属性就变得高一些,攻击力减弱,出装备也偏向于肉装和防御装,技能多带控制,灵活性也减弱。”

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