“这就是一个猎魔任务的完整流程!”

        手柄叔不愧是阅历丰富的老玩家,玩着游戏就能总结出游戏公司的任务设计模板!

        提出问题,调查问题,解决问题,结算奖励这套流程非常标准。

        大家都知道汪佳是神级的游戏设计师,但是再怎么神,也不可能独自完成游戏的一切,熟知游戏的每一行代码,设计出游戏的所有支线。

        只可能是独自设计出主要的玩法和框架,再请自设计一些优秀的任务作为模板,剩下的都有员工完成,汪总只起到监督作用,全程指导游戏的开发,挡住他不满意的设计。

        开发过程中肯定是有固定的设计流程的,这套流程玩家们只要玩久了,都能够总结出来。

        “但是《巫师》结算之后其实还是有后续的!”

        “我举几个例子,大家还记得我在游戏里接到的第一个猎魔委托吧?”

        “调查发现那是一个水井里的灵体,灵体无视物理攻击,第一次打就和砍空气一样,根本就打不过,这个任务教会了我战斗前要涂抹对应的剑油,但这不是重点。”

        “重点是,这个怪,第一次打过之后,它会逃跑,猎魔人凭借知识知道,这个灵体还没被消灭!”

        “这一方面体现了猎魔知识是多么的重要,另一方面则是要求我们去调查真相!”

        “查看了周围的房子,然后又进入了水井调查之后,我们知道了灵体作乱的原因,知道了灵体生前有什么故事,以及解除诅咒的方法。”

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