减员带来了巨大的压力,即使智能难度没有数值的变化,BOSS的攻击力并没有提高。

        组队的平衡也只是增加了BOSS的血量。

        但是BOSS的基础攻击本来就不俗,所以随便几下就能带走一名玩家。

        宫崎英高设计这游戏的时候最初就是按照“玩家都能无伤通关”的思路设计的。

        就像是以前的游戏,玩家一条命只能挨打一下,死了就重新开始关卡甚至倒回第一关重新攻略。

        相比之下宫崎英高的魂系列游戏算是十分怜悯了。

        虽说这里都是大佬,但是他们也都发现之前那些游戏经验没有多少意义了。

        没有了红眼队员的干扰,BOSS在玩家之中各种横冲直撞,而且现在专门放大范围招式。

        原本BOSS的剑舞过后有一招砸地的动作,这个动作硬直很大,是个背刺的好时机。

        但是现在玩家要是在这个时候想过去背刺,会发现BOSS居然会收刀放弃最后一招砸地的动作……

        现在能用上的只有一些PVP的经验。

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