而数值游戏控制游戏难度的方法就十分简单粗暴,关卡难度全靠数值堆起来。
逼迫玩家提升装备降低游戏难度。
汪佳希望给游戏难度多一种选择,那就是敌人的AI性能。
这个灵感来源于《黑暗之魂》一些能够由玩家控制的BOSS。
比如黑魂三的教堂之枪,在联机状态下,玩家挑战这个BOSS的时候大概率会匹配到玩家。
也就是说,这个BOSS的难度上限无限高,下限也无线低,因为是由玩家控制的。
难度全看控制这个BOSS的玩家技术水平如何。
碰到比较菜的玩家,那打起来比打AI控制的BOSS还要简单。
汪佳想的就是类似的方法控制游戏难度和节奏。
通过曙光系统,AI可以在数值不变的情况下改变游戏难度。
玩家就会觉得,低难度和高难度这怪一样是这个数值,一样是这个血量,数值完全没变!但是这个怪怎么强了这么多?
虽然这种难度调整方法不适用于数值游戏,一些买断制单机游戏也是数值游戏,并不靠氪金抽卡,也没有其他数值方面的内购内容。
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