造成这种“要保护的NPC往怪堆里冲”的现象都是因为开发者事先没有做好NPC的行为轨迹,所以NPC会做出各种不符合逻辑的行为。

        袁图拿来一台笔记本电脑,这台电脑里有一段事先做好的游戏场景。

        “汪总请看,这个NPC会捡起敌人掉落在地上的武器,如果你靠近NPC,还能弹出选项让NPC把手中的武器给你。”

        “NPC手无寸铁时,也不会贸然冲进敌人堆送死。”

        “这段开车的地方,如果玩家从副驾驶进入,NPC就会自动进入驾驶位开车到任务指定地点,如果玩家进入驾驶位,NPC就会坐到副驾驶。”

        “NPC还会和场景互动,比如把一边的沙袋堆起来,做个临时掩体,还能将载具挡在你和敌人之间,为你挡下一些火力!”

        “它还会根据你的行为作出反馈,记得你之前做过的事情,能与周围的环境互动,甚至有自己的作息表。“

        “它能听见脚步声,发现倒地的队友,你被包围了也会赶过来救急,甚至还懂得战斗的时候绕后,打敌人一个措手不及!”

        “同时敌人的战斗逻辑也都有所提升。”

        “现在的敌人不同难度下会有不同的表现形式。”

        “低难度下敌人只是躲在掩体里朝你开枪,不会移动位置。”

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