从玩法和关卡设计上来讲,较为平庸。

        玩法就是打虫子,天上飞的水里游的地下跑的,各式各样。

        而且战场多以平原为主,偶尔辅助以一个洞穴之类的。

        这就导致长此以往,玩家会陷入一种审美茫然。

        当然,为此震霆也做出了努力。

        他们在一些关卡中别出心裁地进行了一些简单解谜设计,再加上外骨骼的设定,也算是给打怪的闲暇之余,增添了一抹别样色彩。

        当然了!

        以上的这些观点,全都是许肖林站在一个专业测评主笔人的角度上进行的!

        他的阅历太高了!

        这么多年来,测评过的游戏数不胜数,游戏审美也是国内公认一顶一的高!

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