“猫里奥的障碍设计,是非常有逻辑的,”
“设计师通常会先用一个假饵,引诱玩家上当,”
“之后,再用真正的障碍,把你困住或者坑死,”
“可以说,几乎玩家的每一次预判,都被设计师预判了,所以他才能把你整地死去活来,”
说到这,壮壮话锋一转,又指了指面前的《大冒险》:
“但这个游戏,说白了就是在堆障碍,”
“每个障碍之间的联系不强,甚至可以说没有联系,”
“之所以你们感觉不好玩,没节目效果,归根结底就是因为这个游戏的设计师,被我预判了,”
“当设计师的圈套被玩家轻易看穿了,那这种类型的游戏,也就失去了乐趣。”
一番话!
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