质量高,体量大,冲击力足,剧情丰富,刺激度拉满。

        但问题是,他现在只有四万多情绪值。

        而系统中,即便是这几款游戏中体量稍小一点的逃生,也需要六位数以上的情绪值。

        这对于顾晟来说,是个非常庞大的数字。

        以他现在手中掌握的三款游戏,是很难在十天半个月之内挣到的。

        毕竟,随着时间推移,玩家们的情绪也会逐渐稳定。

        虽然目前来看,那三款游戏依旧在给他持续提供情绪值,但增长速度绝对是大不如前了。

        所以,按照原计划,顾晟是想再推出一款物美价廉的小游戏,像是《掘地求生》《Iwanna》之类的。

        这种玩意儿最能赚情绪值了。

        尤其是《掘地求生》,想当年破防的主播数不胜数,节目效果堪称爆炸。

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