但至少它有。

        有多人,它就算个完整游戏,就能跟迅藤三板斧比划比划。

        可将核心数据兑换出来,顾晟简单预估了一下预算,才发现满不是那么回事儿!

        两亿以内的资金预算,仅能支持他将单人部分做好做精!

        要想做多人,两个办法——

        要么,让新一代全感技术缩水,把游戏的全感反馈做到pubg那样,浅尝辄止。

        要么,增加预算,加大成本投资,向银行借贷或接受分红投资。

        很显然!

        这两项选择,对于黄金之风来说,都不实际!

        顾晟不能接受一个明明可以很完美,但却因为成本不够,导致剧情表现瑕疵,多人表现不佳,两头不讨好的作品。

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