纵向对比,似乎花两百块钱给一部六小时的游戏买单也没什么。
可是,别忘了,游戏行业是有横向对比的。
别人家的游戏都是量大管饱工业质量高,你家的游戏又短又小,市场竞争力自然就拉胯。
更何况,迄今为止,市场还不曾出现过任何一部能够让玩家们心甘情愿掏钱“看电影”的游戏!
即便是震霆,这个向来以优秀剧情著称的一线厂商,都会在每一部作品中加入多人对战模式,以此延长游戏生命。
你光做个剧情?
怕不是把玩家们作宝搞哦。
不过!
越是这样,沈妙妙就越满意!
本来面对三板斧他们就难以招架!
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