纵向对比,似乎花两百块钱给一部六小时的游戏买单也没什么。

        可是,别忘了,游戏行业是有横向对比的。

        别人家的游戏都是量大管饱工业质量高,你家的游戏又短又小,市场竞争力自然就拉胯。

        更何况,迄今为止,市场还不曾出现过任何一部能够让玩家们心甘情愿掏钱“看电影”的游戏!

        即便是震霆,这个向来以优秀剧情著称的一线厂商,都会在每一部作品中加入多人对战模式,以此延长游戏生命。

        你光做个剧情?

        怕不是把玩家们作宝搞哦。

        不过!

        越是这样,沈妙妙就越满意!

        本来面对三板斧他们就难以招架!

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