这一关设计的非常精巧,令人耳目一新。
可众所周知!
每一个游戏在切地图的时候,都会经历图形加载过程,这是不可避免的。
而如此频繁的地图切换,势必会增加游戏画面渲染负荷,导致图形质量下降,甚至导致画面撕裂。
陆边知道,这一关如果想要达成惊艳的效果,就必须要保证玩家在切换时间线之后的画面完美。
“艺游x2的性能还没有那么牛逼,达不到抽帧级别的渲染速度,”
陆边说道:
“这么疯狂切地图,不可避免会造成图形加载不及时,我们能做到的最大程度,就是保证画面不撕裂,”
“你有啥好办法没?”
顾晟想了想:
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