他完全明白了顾晟的解决方案——
正如顾晟所说,既然两个地图之间的切换需要渲染时间,那么,我们就把原本的两张地图做到一起。
将“过去”和“现在”两个场景分为上下层,共同放置于一张地图中,就像是一幢二层小楼一样。
之后,再通过移动主视角的z轴,呈现出时间切换的效果。
如此一来,当玩家走进这幢二层小楼的时候,实际上一二层的场景就已经同步加载完成了。
最后呈现出的效果就是,玩家一按时空穿梭手表。
啪!
我就给你扔二楼去,这个切换速度极快,肉眼根本不可能察觉。
你再按手表。
啪!
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