“因为如果泰坦陨落在艺游方面的宣发份额远超另外两款游戏,就势必会给市场传递一个信号,那就是我们主打这款作品,”

        “而据我了解,受成本限制影响,贵司这部作品的游戏流程较短,整体游玩时间大约只有六小时左右,”

        “就游戏时长而言,它远低于护航大作的平均水平,”

        “如果过量宣发,很容易造成玩家期待值过高,”

        “这不仅会对我们产生一定影响,更关键的是,会在游戏发售后,对作品的口碑和销量产生不利影响,”

        “说白了,就是……反噬,”

        “受到过量宣发的反噬。”

        严笙的担忧很正确。

        而且这种担忧并不是空穴来风。

        在游戏圈,已经有数不胜数的游戏在过量宣发上栽跟头了。

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