4.蓝胡子世界

        过关关键:童谣

        本关的状况与灰姑娘世界类似,童谣之所以成为本关关键,是因为小晴猜测失败,文中描述她来回推敲与公爵和管家的对话,从中找不到线索,最後才想起了童谣。也就是说,事实上本关重要剧情只有小晴进金钥匙房~想起童谣这一段,同样地,以此反向思考,首先怀疑是否过关关键有设置错误的状况?不像灰姑娘那关有明显指出任务核心是玩家的心理承受能力,因此在此先以个人的猜测来讨论,我认为本关任务核心应该是「观察推理能力」,依此而论,本关大部分篇幅应该要用来处理观察推理的过程,而不是只仅限於进金钥匙房之後。按照这个逻辑,在前面的剧情中,应该增加关於贝卡的资讯,那些资讯可以真假参半,使玩家混淆,童谣依旧可以当作解谜的正确线索。前面的剧情一旦增加线索的设置,登时就有存在的意义,而不是於过关关键之外。

        接着让我从另一方面来谈,假设本关任务核心并不是观察推理能力,从最主要的篇幅为小晴与两个约翰的相处来检视,文中有段叙述:「你并不害怕蓝胡子丑陋的脸,也不贪图约翰的皮相,可是你却依旧抵抗不了自己的好奇心,打开了那道金sE的大门,背叛了我」这段话恰如其分地道出了前半部剧情存在的荒谬X,既然花费大量篇幅描写小晴和公爵、管家都相处融洽,应对良好,最终却是导向惹得蓝胡子约翰大发雷霆,不免让人疑惑前面累积的好感度究竟是为了什麽?

        我有个猜想:为了顺利获得金钥匙。然而,必须注意的是本作是,不是能让读者Restart重复玩的游戏关卡,既然选择描述顺利获得金钥匙的路线,读者就不会知道没有顺利获得会发生什麽事,身为当事者的主角更是不会知道,就算让小晴在心中想着「要不是……可能就……」终究只是猜想,我只能以铁铮铮的事实来检视,前半部剧情看起来就像小晴什麽都没做就顺利获得钥匙。如果要让前半剧情有意义,必须让好感度发挥具T的效果,例如加强如何因为讨他欢心而成功拿到钥匙的描写,又或是在金钥匙房间让约翰失去攻击意图之类。

        ●综上所述,就我的观察结果,本关篇幅有一半显得与过关关键并无相关,建议做调整。假使关键放在推理能力,那麽需加强相关的细节描写;假使重点如现在的安排是放在与两个约翰的相处,那麽恐怕得将过关的关键改设置到约翰身上,即使猜出贝卡是谁,若没有满足关键不可以让小晴过关,否则会显得相处过程没有存在意义。

        5.美nV与野兽世界

        过关关键:查尔斯

        又是与灰姑娘、蓝胡子世界同样的问题,过关关键与本关大部分篇幅无关连,甚至更加严重,大约有五分之四的篇幅失去了存在意义。查尔斯之所以成为本关关键,原因是他杀了路德维希,恰好符合解咒条件,杀路德维希的原因是嫉妒心发作以及他希望任务失败让小晴留下,这部分在过去的篇章已多加描述过查尔斯的野心,并不成问题,问题只剩下「为何杀Si路德维希符合解咒条件」。

        根据游戏一开始贴心提供的剧情简介提到「唯有找到不在乎他野兽外表的真Ai」,既然是「唯有」那便表示这是唯一解,不容许其他解法。然而,毕竟玩家任务中只有写「协助被nV巫诅咒的王子变回人形」,因此可以接受简介与任务间存在着真空的解释地带,有可能剧情简介是误导玩家,即使如此,若在游戏中没有给玩家任何线索去发掘真相,那麽就不是「游戏」了。根据本关最後的结果来看,解咒方式是杀掉王子,没有任何线索、铺陈、解释,完全是误打误撞而过关。

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