是说,七日好像不太喜欢使用逗点,怎麽觉得很多句子都太长了囧,七日你的逗点都被吃掉了,句子好长啊!读者会瞬间断气的啊啊!这算是目前下来看到最大的败笔#
g哔#消音,这一个字算是脏话,但是我不是为了说这是一个不雅字,才指出来的,而是我想说一般人骂出这一个字的时候,绝大部分都是重音,因此後面出现的标点符号,应该是要选择惊叹号吧?我是这麽认为啦!要是七日想要表达的是,平淡骂法的方式,我就不会叫七日修正了。
是说当主角醒来,所看到的场景,我认为七日可以多做一些描述,就像是第一章的感觉。这里我有点意外,七日竟然没有给任何的景象叙述,就直接明了的说着,主角来到一个鸟不生蛋的房间!?
顿号是逗号吧?!再加上一些小道具的後面#
好像太快就直接跳入了玩游戏的想法!主角怎麽会一下子,就认为被绑就是要被捉来玩游戏?毕竟,前面只有说到信封,和一个小小的银钥匙,感觉想法上,有些太迅速地转入玩益智游戏的过程了!这是我个人的看法#
情感上面的叙述!我想要叫七日再多琢磨一下!对不起,我对於情感上的叙述上,有b较强的执着,所以我就会想要叫人修改一下,或是再增加一些详细的描述!算老毛病#是说,七日对於物T上,还有个T上的叙述算是超讲究,但是人物的情绪上的表态,实在少得可怜啊!七日这真的很可惜啊##
是说大大的空白,会让我烦躁,我会觉得你下面还有剧情,结过下滑,发现什麽都没有啊啊!吼#
对话後面通常都会有一些描述,但是七日好像都是直接对话框,就结束了那段话。我觉得要加上一些叙述会更好,b较了解为何角sE会说出这种话,让读者去T会到,角sE用着什麽样的心境去表达。
我认为主角的推论上,有点太过於快速,这一点算是我自己的理解力不足吧!因为我有点看不懂,主角怎麽能推论出,自己在一个幻境中?!尽管说自己的记忆被修改了,但是一般都不会怀疑,自己是不是存在之类的问题,而是会想一想自己在此之前是做了什麽事,才对吧?!
我很喜欢七日对於空间的叙述。不管是设计上,又或者是在形状上,最後再加上一些灯光上的补助,完全是一种很美好的空间阐述!☉?☉
是说七日!我好像没有看到游戏规则之类的东西,还是说被我跳过了!!?主角到底为什麽知道他在玩游戏啊!有人跟他说吗?不是只有小纸条说找到她!!!?充满着疑惑#
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