“又比如说,某个策划有过一个关于人工智能的脑洞,人类开发了人工智能,但最终与他们的造物走向了对立……于是他们就把这一点同样放进了这个游戏的结局之中。
“再比如说,某个策划曾经想过,如果末日来了,那么肯定会有人死得不明不白,或许我们可以去调查这其中的是非曲直……然后,这就构成了噩梦。
“甚至,可能有某个策划,想到过关于末日后,人类建立了避难所,在强大却专横的保护者的管理之下,他们的生活安全却越发的枯燥与死寂,可能还发生了种种冲突,最终导致避难所的垮台。
“或许就是这四个想法的集合,甚至还有更多,最终演变成了《逃出生天》这个游戏。”
“推理大佬说得妙啊!”
“有道理有道理,这就是点子的集合吗?”
“就算知道了这家游戏公司的习惯,也知道了这个游戏是如何制作的。
但是我还是不明白,这和玩家们打出这个游戏的结局有什么关系?”
“在这一点上我也不能确定。不过我也的确有一些想法。举个最简单的例子就是,人工智能等于保护者,对吧?
但是不同的点子融合在一起之后,必然会有相互冲突和改进的过程。
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