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“对了,”既然《战神》系列和《鬼吹灯》系列的开发计划已经有了大概的方向,这一块的内容就算讨论完了,接下来曹阳要说其他的他很关心的问题。
“今天早上,张雅文记者来公司,哦不,她现在已经升主编了。”曹阳笑着说,“她问了我一个问题——
博米公司会考虑推出受众面更广的游戏作品吗?”
曹阳思考着说,“其实还挺明显的吧,我们工作制作的游戏,不管是《山海经》也好,《刺客之魂》也好,《枪械少女》《战神·悟空》都只是针对一部分的受众人群开发的游戏。
虽然卖得不错,也是因为全球的玩家基数足够大的原因。
很多人其实是玩不了《刺客之魂》和《战神·悟空》的,而不喜欢二次元或者对射击类游戏不感冒的玩家也不会去玩《枪械少女》。”
“嗯,确实。”李岚云思考着说,“其实最好的游戏反而是那些老少皆宜,看起来有些低龄化,却很适合全球大部分用户玩的游戏。
比如任天堂的马里奥系列,其实我儿子也很喜欢玩,他现在才10岁多。”
这段时间曹阳也在思考类似的问题,不过他想的并不是要不要做大众化的游戏,而是大众化的游戏怎么做,从哪些游戏当中进行挑选比较好。
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