因为如今就整个游戏市场来说,机甲这个游戏题材,无论国内国外,都算是冷门中的冷门。
而且,它这个冷门,跟之前的恐怖游戏还不一样。
玩家们不喜欢恐怖游戏,归根结底是讨厌其同质化的jumpscare套路,所以恐鬼症才有翻盘机会。
可玩家们不买账机甲游戏,是因为这个游戏类型从根儿上就是烂的,没有人能够做好!
虽然理论上来说,体感开机甲光是听起来就令人热血沸腾。
但事实上,等厂商们真正把机甲做进游戏后,才发现游戏的实际体验满不是那么回事儿。
因为机甲这个东西,你既然做出来,那么它的破坏力就一定要十分强大。
要不然我开机甲干嘛?
所以,初期的机甲游戏,基本都把机甲做成了一个辅助道具。
上天入地无所不能,上场就是一阵血雨腥风,非常无敌。
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