但很快,问题就出现了——由于机甲实在是太过强大,所以在面对敌人时,总是会呈现碾压态势。
小小的普通人在机甲面前毫无还手能力,只能任由宰割。
而机甲所带来的刺激感,也就会像是兴奋剂一样,在短暂生效之后,又快速回落,玩家的兴趣会迅速丧失。
长此以往,玩家就会陷入无敌的寂寞之中。
毕竟碾死蚂蚁这件事儿,只能维持片刻的新鲜感,无法带来持久的成就感。
没了挑战,就没了动力,开机甲也就变成了例行公事,越来越无聊。
于是,了解到这个弊病的厂商们,开始转变思路。
厂商们开始在单机游戏中制作与机甲势均力敌的单位,而在多人对战中甚至直接端上了机甲大战。
可没过多长时间,问题就又出现了——人人有功练,人人有机开,机甲似乎不那么特殊了。
&nbpper,他也是个rapper,大伙儿都是rapper,skr就没意思了。
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