甚至,由于机甲大战需要频繁不断的制造大场面轰炸做视觉冲击。

        长此以往,这种对战给玩家带来的体验,就像是观看了一部长达数小时的迈克尔贝导演剪辑合集一样。

        脑瓜子都被炸得嗡嗡的,体验感甚至还不如传统的枪械对战游戏。

        “所以,”

        江云一摊手:

        “机甲游戏当初就是概念的昙花一现,就实际作品和热度方面,一直都十分尴尬,到现在,几乎已经绝迹了。”

        而江云的一番话,就像是拉开了序幕一样。

        话音未落,就听姜珊继续说道:

        “当然,云哥说的机甲平衡度欠缺只是一方面,在游戏的风格和表现力上,机甲游戏也早就变味了,”

        “游戏嘛,尤其是国产游戏的美术风格,大家都很避讳冷钢工业质感这种性冷淡风格,”

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