在绕着地宫最外围墓道走的一圈里,我一共碰到十八个岔路口。其中十六个岔路里有莲灯墓道,再深入就是摆着石像的人道,人道的尽头都有第二面回头墙。
因此,我在每条岔路的墙壁上给它们编号为人道一至人道十六。
余下的两个岔路口是一条墓道的两端,我在一头能看到另一头地上堆叠着自己放置的标记石头。整个地宫正是以这条墓道左右对称建成的,所以我给这条墓道命名为中央道。
做完这些,我在中央道随便挑了一处坐下,背靠石莲灯一边休息,一边整理脑中的信息。
六道中的人道,被墓主设计为通往其他道的必经之路。
俩盗墓贼几次进入不同的人道,却发现终点都是畜生道。这说明不同的人道可能只是同一终点的不同入口。
真正让我觉得奇怪的地方是,如果人道被用作此途,那剩下的五道,怎样才能设计为对称结构。
将某两道的面积缩减为正常的一半?
可从墓主把地宫设计成对称的,甚至还在阿修罗道里弄了个阿修罗怪物的行为来看。他这么严谨又追求完美的性格,应该不会特意更改某两道在地宫中的占比。
必然还有某一道和人道一样特殊。
我用石头在地上画了个长方形,又画了中线作为中央道。
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